Hola a todos. Vereis, tengo una idea simplísima de como modelar más rápido modelos orgánicos con topología perfecta para animar.
En lugar de hacer lo de siempre, (modelo en baja con los edge loops adecuados, etc; Uv's; a Zbrush o Mudbox; vuelta a XSI), Os propongo lo siguiente para debatir: ¿Porqué no hacerlo al revés?. Es decir: Yo por ejemplo esculpo más rápido que modelo, y obtengo mejores resultados. Si parto de una malla base simple, sin preocuparme por la topología, y me paso a esculpirlo, sólo he de preocuparme de darle forma para obtener lo que quiero ver. Después utilizando la herramienta de retopolizar que zbrush 3 trae consigo, me preocupo de hacer una geometría animable, y de paso, ya tengo hecho el modelo en alta para sacar mapas de normales, desplazamiento, y puede que de color (si he pintado en zbrush). Opiniones por favor!!