xDDDDD
na, malentendidos, no le des mas vueltas.
en el net view, en local, hay algun ejemplo de metales, puede ser un buen punto de partida.
morphi, en xsi un shader es lambert, phong, blinn, etc... que se conectan a cada objeto a través del material que tiene cada uno.
Asi, el material de un objeto, puede tener conectados varios shaders diferentes, un phong para el canal difuso, un lambert para el shadow, un blin para el environment, etc...
lo jodio es que cuando uno dice, material, shader, etc no todos tenemos claro si es lo mismo.
yo supongo que para hacer este material partiria de alguno parecido, que encontrase por ahi y/o le haria un mix colors para añadir la suciedad, oxidación, etc encima.
luego haría un mapa de arañazos y muescas para el bump map o displacement, y por último un mapa para los highlights, no vaya a ser que brille el material por la zona que hay suciedad xDDD que cantaría algo.
no se si me dejo algo...
salu2