Hola a todos,
estoy intentando que no se me noten las costuras de los mapas de normales de un modelado orgánico.
He realizado cada pieza del cuerpo, cabeza, manos, brazos, etc,,por separado con clusters en el texture editor.
Yo siempre he hecho lo de los tangents en un mapado con todas las piezas completas en el mismo texture E.
Pero al haber hacho las piezas con clusters separados, no veo como asignar el tangets pick,,,
En el explorer no me sale lo de los vertex color por ningún lado.
otra cosa, aparte de mapas de normales, también estoy utilizando mapas de desplazamiento.
Al subir en el geometry approximation el render level a 2 para que no se vea poligonal, crea unas grietas enormes en alguna parte del cuerpo,,como en la frente del personaje.
¿Como puedo solucionar estas cosas???
Como siempre,,muchas grácias.
http://corneliusabraldes.blogspot.com/