Necesito hacer un ramp shader en XSI. Como no he encontrado nada que se le parezca estoy liandome a hacer uno mediante nodos Incidence, pero me estoy haciendo un lío del carajo y no dejo de pensar que debe haber algo así ya implementado en XSI. ¿Sabéis algo al respecto?
En Maya es un shader que te permite elegir distintos colores en el material según el ángulo de incidencia de la luz o de la cámara, etc. Viene bien para hacer algunos tipos de tela, o falsear una Rim Light, dar un aspecto algo más cartoon pero sin llegar a ser como en un Toon shader, etc.