Siempre he cojeado en este punto. Es alguna ocasión lo he solucionado pero ha sido a base de probar numerosas opciones hasta que una a funcionado.
Alguien puede darme un poco de luz?
Por ejemplo. Tenemos una habitación y queremos aplicar un fractal a todo lo que en ella hay (paredes, muebles, ect,,).
Lo mas simple es aplicar una TP_Spatial desde un nodo Texture_space_generator, que creará una para cada objeto que comparta el mismo material...y ya está.
Vale, pero si ahora queremos modificar el tamaño de ese TP_Spatial tendríamos que aplicar la misma modificación a cada uno de los TP..lo cual es imposible.
Así que ahí me falla el invento...
Espero haberme explicado,.....