Point cache lo que hace es guardar la "animación" de cada vértice del modelo, para eso la condición fundamental es que el modelo al que le quieres aplicar el point cache tenga exactamente la misma cantidad y numeración de vértices que el original (vamos, como si se tratase de un shape).
Yo lo he hecho para pasar animaciones de max a XSI y básicamente guarde el point cache desde max como un archivo externo .pc2, luego exporté esa geometría+UV como .OBJ a XSI (puede ser cualquier formato) y en XSI mediante el uso de
este addon le cargas ese point cache al modelo importado.
Suerte