Me he llevado una sorpresa al intentar bakear el FG usando Rendermap.
Si bien en la versión 5.11 y como bien sale en una lección del videotutorial Mental Ray in XSI de Digital Tutors, simplemente escogiendo la opción surface and illumination o bien illumination, ya sale bakeado el FG, en la versión 7.01 no sucede así, o al menos a mi no me lo hace.
He probado a guardar el FGMap y que use el mismo, puesto que al darle a Regenerate maps en el RenderMap no veo que (re)calcule el FG y por lo tanto pensé que podría tratarse de eso, pero no ha sido así.
También tengo desactivadas las opciones para que no tenga en cuenta el diffuse, ambient, all shadows...
El bakeo de occlusion y de albedo salen bien, así como sombras, iluminación (sin FG), incluso propiedades dependientes de camara, como la reflexión.