Quiero sacar en un mismo pass un objeto con el suelo en matte. Normalmente opngo los objetos que quiero que se rendericen en una partición sin override, y los objetos que quiero estén en el matte, en una partición matte con un constant a RGBA:0,0,0,0.
El asunto es que de esta manera el FG calcula el color del constant y quiero que compute el diffuse, ambient y radiance del material propio del suelo, pero manteniendo el objeto en el matte.
Haciendo un override con primary rays no me sirve, porque necesito ese objeto en el matte.
¿Cómo puedo hacerlo? La opción de sacar un passe white_matte y hacer un setmatte la tengo, pero quisiera no tener el suelo y el objeto renderizado en el mismo pass, porque en ese caso tiro todos los objetos en un solo pass y lo resuelvo a base de white_mattes.