Los hard edges hacen edges duros que sobreviven a la mayor parte del suavizado.
El smooth del geometry approximation en XSI (y todos los otros programas) no es especifico en zonas que le digas.. lo hace en todo un objeto. Si quieres que zonas parezcan duras, puedes usar hard edges. (Tambien ten en cuenta de que los hard edges no se guardan en los obj.)