Pero syflex tarda un huevo en computar...
Yo recomiendo usar el deformador "Shrinkwrap". Te modelas un musculo que encaje bajo la piel mas o menos bien y haces un cluster de puntos del area de la piel que quieres que se vea afectado por este musculo y entonces le haces shrinkwrap de ese cluster al objeto del musculo y ajustas las opciones para que se deforme lo mejor posible.
Luego lo suyo es deformar el objeto musculo con un lattice o shape animation y asociarlo con un linkwith a la rotacion del brazo o pierna o lo que sea que estes haciendo.
Esto funciona bastante bien en general para brazos y piernas, y es muy interactivo (cosa que Syflex no es un pelo). Eso si, si ya vas a hacer una espalda musculosa o algo asi, no es imposible, pero te lo tendras que currar con mucho tiempo y dedicacion. Alla tu.