gracias ya lo probaré,...pero el problema de mis uv´s no era ke tuvieran overlapping, sino ke no estaban dentro de la textura 1x1x1 que te hace el xsi, si no ke era mas alargada, se salia del cuadrado (no se si me hago entender) y el problema está en ke el zbrush me hace el displacement map cuadrado...y se deja la mitad de las uv fuera....
Efectivamente, para personajes, las UVs
NUNCA han de salirse del "cuadrado" (0,1), ya que es la zona con informacion "unica" y fuera del cuadrado, son repeticiones de la misma y por lo tanto si un programa quiere guardar una textura e intenta grabar fuera del cuadrado, esta grabando sobre una repeticion virtual y como ya tienes cosas en el cuadrado original, es virtualmente imposible tener dos informaciones diferentes para un mismo sitio. El cuadrado es el limite.. no te salgas de el. Si necesitas textura grande, hazla grande (2k o 4k), pero evita salirte del cuadrado.
Al menos ya lo sabes para la proxima vez.