Cuando dije que necesitabas "bump" para crear un normalmap?
Lo que has mandado es el normalmap como textura de color en un modelo, en lo que parece ser object-space.
Segun entendi, tu pedias como crear un normalmap.
Por lo contrario, si lo que quieres son tener colorines sobre un modelo segun los ejes, para quizas iluminarlo en post-produccion, entonces lo que quieres es enchufar el Ambient Occlusion shader y cambiar su "Output mode" (uno de los parametros) a "Return Bent Normals" (tienes Object Space y World Space.) Tendras que subir los samples para evitar ruido. (64 samples suele estar bien.)
Esto no te sirve para crear un normal map.. solo para falsear iluminacion en post.
Si lo que quieres es un normalmap, re-lee mi post anterior en este hilo.