He probado esto que te decía y no sirve. Cálcula el lightmap omitiendo el qeu el objeto SSS esté ocultado por otro objeto.
En la imagen adjunta el método sirve, pero no sé si te será aplicable en tu caso, y te devenga en otros problemas.
Se trata de construir un "clipmap" o mejor dicho un recorte mediante geometría, para mantener solo la parte de objeto que está dentro de plano, con el shader SSS aplicado.
Lo que he hecho es usar un grid como plano de recorte, hacer un boolean difference , y poner el Render Viewing en OFF para el grid y el objeto base (que tendrá la animación).
Espero que te sirva esta "stargate"
Sino, en teoría usar una versión de MR donde esto esté solucionado es la solución. Aunque de momento con el mental standalone .