Estoy haciendo un pájaro que necesita llevar un Rig, y resulta que me vienen muy bien los valores de traslación, rotación y escalado que tienen ahora mismo las plumas del ala. Para hacer el otro ala, lo que hago es meter todas las plumas en un Null y escalar el Null a -1, como lo haría en Maya. El problema es que en XSI no funciona, como las plumas ya tenían rotaciones y demás me las deja giradas en ángulos extraños.
Está claro que podría solucionarlo fácilmente haciendo un Freeze All Transforms, ¡pero es que no quiero!, quiero conservar todos esos valores y los pivotes en su sitio para que luego poder animar las plumas desde su base y teniendo en cuenta la orientación que ya tienen (aunque es muy probable que le ponga huesos finalmente, pero da igual).
PS: He probado a usar el Set Neutral Pose, pero no funciona.