Yo me decantaría por la opción del point cache. Así además, aligeras bastante la escena al no depender de rigs y nada más. En maya (creo) si el objeto no es deformado no puedes aplicarle el point cache, o creas un transform cache o probar soluciones tipo pasarlas a soft-bodies y luego aplicarle el point cache...
No se si el crosswalk te exporta el point cache, ni idea..