No te he entendido del todo. Eso de hacer las particiones y aplicarles un passe de sombra. Eso no está bien expresado y por eso me lio.
Un passe de sombra por lo general tiene dos particiones. En una está el objeto que hace sombra, y sobre el cual no se hará ninguna sombra, y la otra partición es la del objeto que recibe la sombra, por lo general, el escenario.
Bueno, ahora que leo, si lo que quieres es que el escenario no emita sombra, pero si las reciba, es decir, reciba la sombra del coche, tienes que meter el escenario en una partición, con las mismas propiedades que tienes y aplicarle a la partición un override de "shadow Caster". Así el set no emitirá sombras pero si las recibirá