En los efectos del Hair puedes controlar la forma en que cada pelo sigue a la guia, en este caso con el frizz y jugando con la frecuencia logras que sea rizado como la imagen, también sería importante en este caso usar strand con un poco de splay para lograr grupos de pelo siguiendo el rizado y no sólo uno
En youtube el autor del Shave And Haircut (Joe Alter) explica que hace cada cosa, lo explica usando 3dsmax pero al estar ambos sistemas basados en su plugin solo cambia la integración, en el fondo los parámetros y la lógica tras de ellos es la misma