Nunca suelo tener problemas trabajando con ZBrush, multy udims y exportando a .exr 32 bits. Lo cargo en Maya con arnold y suele ir estupendamente y digo suele por que de pronto lo he hecho con un personaje y me ha pasado una de novato, se ven como rayas negras en las zonas las unión de los udim. Busque info y leí que si seleccionaba el nodo de las texturas y entraba en su attribute editor, en el effects tab y ponía a 0 filter lo arreglaría pero no, ahí siguen los seams bien visibles. He probado en otros modelos y funciona... ando un poco despistado, la verdad