Yo tuve que hacer una libélula y lo que hice fue hacer un nodo de Incidence que iba conectado al offset de V de una rampa (en V) con un montón de colorines, y eso iba conectado al reflected color del shader, que era simplemente un Blinn. Con eso consigues que en función del ángulo de incidencia coja una porción distinta de la rampa, que se expresa como color reflejado. Yo lo pasaba como capa aparte, y que luego en compo se eligiera cuanto se ve y ponerle un poco de glow, que le sentaba muy bien.
A ver si te sirve, a nosotros el efecto nos funcionó bastante bien.