Lo que hace el Unfold es que cuando metes los cortes, las piezas resultantes están todas perfectamente escaladas.
Estaría bien, una herramienta para dejar a la misma escala todas las UV's, independientemente si se utiliza Unfold o no, o por si se hace un merge de varias piezas mapeadas independientemente.
Y también estaría bien un empaquetador de UV's.
Creo que el mapeador de UV's de Softimage está por debajo de otros, aunque me he adaptado muy bien y muiy rápido, echo en falta algunas cosas útiles de Maya y Max.
Saludos!