jajajaja perdona ya comente que era nuevo en el foro. Haber cuando me refiero un buen render por passes me refiero una vez iluminado con global ilumination y final cathering, los pases en los que puedo dividir una escena normal para renderizarla y componerlos luego en nuke, por ejemplo depth pass, ambient pass, oclusion, shader, etc.
Ya se que mi pregunta ha sido un poco general, concretandola solamente quiero conocer los passes que posee toda escena (los fundamentales) para poder hacer luego una buena composición, y no tener que realizar un solo render con todos los passes en uno.
Muchas gracias por todo.