Si no recuerdo mal en Softimage, tienes que conectar el bump node al bump input del architectural material en lugar del al bump input del nodo material.
De todas formas, creo que un procedural tal cual no es una buena solucion para el bump.
Si te gusta un determinado procedural por el motivo que sea, te recomiendo hacer un bake a textura del mismo, y editarlo en photoshop o donde sea para que funcione de una forma mas adecuada. Un procedural tal cual me parece un lazy bump y no lo veo funcionando muy bien.
Ademas una vez lo tengas como mapa de bits, podras conectarlo mediante el nodo bump map generator como siempre, y no tendras ningun problema como ahora tienes con los procedurales.