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PovXSI; exportar escenas de XSI a PovRay.
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PovXSI; exportar escenas de XSI a PovRay.
5 Respuestas
1576 Vistas
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
povmaniaco
444
PovXSI; exportar escenas de XSI a PovRay.
«
en:
22 Abril 2010, 07:37:32 »
Mi proyecto "excusa" para aprender C++.
Basado en LuXSI, el exportador de XSI a Luxrender, de Michael Gangolf.
El exportador esta casi definido, al menos la base. Falta afinar unas cuantas cosas para que sea operativo y poder trastear con el.
prueba uv_map
probando shaders
Mas info en mi blog, povmaniaco.blogspot.com
(espero no saltarme ninguna norma.. es mi primer post)
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alanf
6029
Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
WWW
Re: PovXSI; exportar escenas de XSI a PovRay.
«
Respuesta #1 en:
22 Abril 2010, 15:27:59 »
Bienvenido al foro.
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povmaniaco
444
Re: PovXSI; exportar escenas de XSI a PovRay.
«
Respuesta #2 en:
06 Mayo 2010, 09:15:58 »
Al fin tengo una version mas o menos funcional para enseñar.
Creo que puede ser de utilidad para quienes como yo, usen el Mod Tool y quieran renderizar escenas sin marcas de agua.
He incluido una pequeña guia de instalacion que os ayudara en los primeros pasos con PovXSI.
Cualquier critica, sugerimiento,...... halago, flores, bombones o viajes de fin de semana pagados, seran bienvenidos. JAJA, es broma.
Saludos.
Aqui esta el archivo Zip..
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alanf
6029
Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
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Re: PovXSI; exportar escenas de XSI a PovRay.
«
Respuesta #3 en:
08 Mayo 2010, 21:33:39 »
Molaria que funcionase con el render region en vez de exportar solamente.
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povmaniaco
444
Re: PovXSI; exportar escenas de XSI a PovRay.
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Respuesta #4 en:
09 Mayo 2010, 13:34:24 »
Eso seria genial, y aun mas, que yo supiera programar algo asi, jeje. Pero me siento muy satisfecho de lo que hace PovXSI, no hay que olvidar, que es mi primer programa en C++.
De todas maneras, le echare un vistazo a eso del render region..
Gracias.
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povmaniaco
444
Re: PovXSI; exportar escenas de XSI a PovRay.
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Respuesta #5 en:
30 Julio 2010, 20:42:14 »
Cuanto tiempo sin postear.. se nota que he estado de vacaciones
Mientras tanto, PovXSI ha avanzado un poco mas y ahora exporta correctamente objetos subdivididos sin perder el mapeado UV.
Mi post de PovXSI
Bueno.. no en el "render region" pero no solo exporta; lanza el render desde el mismo XSI
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