y para un lattice.
supongamos que tengo un lattice para todo un personaje, que me le hace squash y strech. etc
ese lattice me modifica la posición de los vertices de mi personaje.
como mantengo los huesos de mi personaje y controladores de shapes en posición sin que hagan dobles transformaciones?
si los huesos , o un null padre de ellos, tienen un constraint to cluster en unos vertices que estan moviendose por el lattice, tendre doble transformaciones.