En Softi tienes que hacerlo mediante una expresión, el tema es que como las capas de animación son un mojón (internamente lo son, la interface está de pm) no puedes meter expresiones como capa y toca hacerlo por jerarquía.
Emparenta la piedra animada a un null y mete una expresión de noise al null, algo tipo:
(noise(seed * freq, seed * freq, seed * freq) * amplitude) - amplitude/2
donde:
freq: frecuencia, la velocidad del noise
seed: semilla del noise, cualquier número
amplitude: el máximo valor que quieres te de el ruido
Todo esto así un poco de memoria y con una resaca importante, seguro me dejo algo pero en fin, por ahí van los tiros
Un saludo