gracias por sus respuestas
Si analizas la estructura de la cámara básica en XSI te darás cuenta de su estructura de cámara de grúa, una cámara de grúa no orbita como tu quieres. Para hacer un 360 en todos los ejes necesitas una cámara libre, desempearenta quita los constraints y listo.
bueno hay camaras de grua que rotan en su eje z uno 45 grados en anbas direcciones mas o menos, y en xsi no rotan nada a menos que elimines los parent que tenga o como dije antes.
Animar (bien) una cámara no es tan fácil como parece. Hay estudios donde tienen contratadas a gente de layout sólo para animar cámaras...
Mi recomendación es que practiques un poco procurando no desesperar
estoy practicando con las camaras por eso abri este hilo, para que cualquier usuario novato como yo o que le interese animar alguna camara sepa que no se daño sino que tiene que dar un par de clic extras para logras animar su camara bien