El shader de las uvas personalmente lo veo mejor que antes, aunque creo que debería tener una iluminación que resalte menos su volumen. Sin embargo no debes perder del todo los matices que dan volumen. Para ello deberías jugar con las tonalidades del sombreado que corresponde al diffuse y al del ambient, o en el caso de un sss al front y al back scatter. Los tonos son importantes en el efecto de translucencia. También las uvas necesitan más saturación, así como variación tonal tanto entre ellas como en cada una de ellas.