Pues hombre, depende mucho de como esten situados, de cuantas caras converjan en el mismo verice, etc. Si quieres hacer simulacion de tela tener triangulos es mala idea, necesitas una geometria lo mas uniforme y limpia posible y quads.
El tema de que tengas triangulos es que luego al subdividir los poligonos de esa zona haran "esquina", dirigiendo mucha tension hacia esa zona. Sin embargo no es raro tener que utilizar triangulos de vez en cuando, pero piensa que siempre que tengas dos triangulos puedes hacer un quad si diriges la geometria de manera inteligente. Hay veces que no sera practico, esta claro.
Lo que no debes hacer es dejar de dar la forma que quieres por mantener una topologia.