hola
me dispongo a hacer pruebas de render para un corto, y en ciertos planos al hacer tests de iluminación con muchos obj con materiales transparentes y/o que reflejan (sobretodo si el obj en cuestion tiene un shader con ambas propiedades) hacen que los tests sean algo tediosos.
hay alguna manera mas rapida que ir mirando material por material de desactivar y eactivar de golpe todas las reflexiones y/o transparencias de todos los materiales a la vez?