Es extraño, en Mudbox no obtengo este tipo de errores al exportar la textura con mi modelo de alta, al grabar mi layer de textura, como una imagen.
En zbrush, es como si hubiese disminuido al mínimo la subdivisión de mi retopo, y la textura se exportara de esa forma, en "baja", no en "alta".
Cómo exporto desde Zbrush en "alta"? Ya lo intenté subdividiendo al máximo mi modelo, y luego exportando, sin embargo sigue exportando como si fuera textura de "baja". Existe alguna opción especial?