Lo hice, y necesité dividir exageradamente la geometría para que se viera bien. El objeto extrusionado por curva, y animado el EndPos acaba teniendo unos 17mil poligonos, mientras que el mismo objeto, pero extrusionado y deformado por la curva, animando el Translate Along Curve, lo tuve que acabar dividiendo en unos 300mil poligonos.
Al "correr" por la curva, como tiene puntos de curvatura muy cerrados se produce un efecto de fliqueo en esos puntos, por eso necesito dividir enormemente la geometría base.
No sé me ocurre alternativa a eso, y con la secuencia de objs, si puedo animar la visibilidad, creo que a donde lo tengo que exportar aceptará esa información. El problema es que no vi animable el parámetro hide, al menos por keying. Via script si que funciona con un hide $nombreObjeto