por lo que se, las vertebras u nulls models de softimage me han dado muchos problemas a la hora de exportarlos a otros softwares como maya o motionbuilder. quizas te diga una aberración pero haz los riggs lo mas simples posibles sin meter gerarquias dentro de nulls ni de models. asi consigo pasar siempre las cosas, puedes utilizar el rigg basico el que va sin espina ni na que es puro hueso con up vectors. motion builder lo acepta bien haz unas pruebas para ver si uniti tambien lo hace pero pondria la mano al fuego de que si que funciona y te deberia servir para algo com un juego de unity a la perfección