Ya que Epar no me lo explico en su dia, y a mi se me olvido comentarlo, revivo el hilo para explicar como se hace.
Si no se entiende, pongo un ejemplo grafico cuando tenga tiempo.
Pasos a seguir:
- Flip la texture en vertical en Photoshop.
- Importar geometria en Zbrush.
- Hacerla editable.
- Subdividir.
- Crear una nueva capa.
- En el panel de la derecham ir a texture map -> new texture.
- Click en el boton texture on.
- Displacement map -> import y seleccionar textura.
- Click en disp on.
- Pon una intensidad
- Click en apply dispMap.
- Controla la fuerza con el weigh de la capa.