Hoy le he enviado un mail al equipo de soporte de Mari, a ver si tienen una solución.
No es algo que utilice mucho, pero para hacer máscaras basadas en la orientación de objetos es útil, especialmente con entornoa muy grandes donde hay que hacer un pase general y tampoco pintar mucho en detalle.
La solución momentanea es rebderizar las normales en Maya/Softi a uvs e importarlas en Mari, pero si tienes muchos UDIMs, es un poco tedioso.