Bueno, a medida que la tecnología avanza, también avanzamos nosotros a la hora de trabajar.
Mari ha hecho que el workflow UDIM esté a la mano de todo el mundo, y no solo de los grandes estudios de vfx, como hasta hace solo unos años. Y eso es bueno.
Lo de la resolución de pantalla dividido por la resilución de textura es un cuento chino de los alos 90, eso no sirve.
Para que el displacement de un personaje quede bien, hace falta mucha resolución de textura, y hoy por hoy eso solo lo aporta UDIM.
Todo el mundo debería trabajar con UDIM estos dias, ya que es lo que demanda el mercado, igual que cualquier iluminador conoce raytracing o cualquier modelador conoce zbrush. Es algo que se presupone a un profesional.
Dicho esto, tampoco hay que volverse loco, pero eb este caso creo que hector_g tiene un asset con 4 UDIMs, que es cuanto menos estandard, asi que lo veo bien.