El shader VRayDirt es el que se usa el VRay para generar un ambient occlusion, por lo tanto el shader de occlusion de Arnold debería hacer lo mismo.
Creo que Josep se refiere al ambient occlusion invertido, a juzgar por el link que ha puesto donde explicaba como hacer justamente eso en mental ray con los binary alchemy shaders.
Mental ray no tiene (el menos en aquella epoca) un ambient occlusion invertido.
Pero en respuesta al hilo, Arnold si lo tiene.