Queda bastante bien, ciertamente.
Yo para eliminar el efecto que produce al rotar un objeto como ese en forma de L, lo hubiera montado en un cilindro, y se me ocurre que quedaría en contexto si fuese un suelo con las características baldosas de Barcelona.
Si optas por hacerlo, si has lanzado render separado el objeto de la fuente y shadowpass lo puedes hacer fácil, y si no pues lanzando un matte de la fuente y un nuevo passe con la base cilindrica, también sería sencillo, sin necesidad de renderizar de nuevo todo.