Así ha bote prontro y sin softimage . Tienes dos nulls, uno en la base y otro arriba de la estructura. Ese null de arriba serás el que moverás para animar.
Ahora crear otros nulls auxiliares (tantos como segmentos de la "tijera") y les haces un 2-point constraint entre los dos primeros nulls que creastes.
Haz el constraint de todos los nulls a la vez y en porcentaje pon la expresión L(100) (te aconsejo que crees dos nulls más que irán con las bases)
Esos nulls puedes usarlos para los segmentos de las tijeras.
A ver si abro xsi y te lo pruebo, lo dicho es sin mirar