Si ya has visto los diferentes posts de elephant vfx, ya no se que mas decirte.
Simplemente aniadir, que yo pasaria de explicarlo. Es decir, esto tenia sentido explicarlo hace 10 anios, pero ahora, creo que llanamente se tiene que dar por asumido. Es como si intentas explicar no se, cuales son las diferencias tecnicas de un poligono. Pues como que no hace falta, quizas era necesario durante la transicion de nurbs a poligonos, pero hoy, creo que no es necesario explicarlo.
Simplemente diles que las operaciones matematicas son lineares y como consecuencia, las texturas, las luces y los renders han de ser lineares para que las matematicas funcionen. Si no se trabaja de forma linear, se trabaja mal y nunca ha de hacerse. Period.