En realidad no es eso. Desde Zbrush siempre doy un padding de 16 (el máximo que permite), y es el que pongo siempre en otros soft, para que coincida si monto algún mapa en Photoshop y no me distraigan diferencias.
El tema es que como ya tengo el normal desde zbrush, no necesito crearlo de nuevo en Painter o Designer, asi que lo cargo,...pero,...o sorpresa, se ven las costuras.
Mi no entender,..XD
La pena es que Designer no trabaja con Displaces. Painter tampoco, pero se puede hacer creando un fill layer y cargando el displace en el canal Heigh. Va mejor, pero se vuelve todo muy lento si el displace es grande,....
Pero me voy a otro tema,...lo que no entiendo es porque un normal que se ve bien, en Substance se notan las costuras.
Si en substance el normal fuera mejor, descartaría el proceso de hacerlo en Zbrush y utilizaría directamente el de Substance. Pero no es así, el de Zbrush es mucho mas preciso y detallado,..