Buenas tardes, normalmente trabajo con Mari y Substance Painter Y sobre todo con Mari me he acostumbrado a trabajar con .EXR (evidentemente lineales) así que no tengo duda alguna, todo en lineal y a funcionar.
Hoy me han pasado un proyecto con texturas .jpg (todas rgb, incluso las texturas que visualmente parecen escalas de grises y que controlan BMP, SPCR, Opacity...).¿Es buena idea pasar las texturas grises a escalas de grises y en Maya tratarlas como RAW aunque sean de 8 bits?