en geometry aprox, hay un valor si no recuerdo mal llamado smooth, k por defecto esta en 60, ponlo a 0 y yasta, luego selecionas el modelo y le haces una deformacion por randomice y le das un valor bajo pa no destrozar el modelo, si kieres los suvdivides bastante pa tener mas polis y yasta
tiras el render con GI y FG