Ah, y si escalas un personaje tras haber preparado el shader justo como te gustaba porque lo trajistes a otra escena de un entorno y la escala estaba mal, en vez de ajustar los valores de Depth y Radius de nuevo, no pasa na... te vas a "Advanced Settings" del shader, y bajo "Miscellaneous" tienes "Scale". Metele ahi tu valor de escala tras escalar tu personaje, y todo se arreglara. Los valores originales no cambiaran, pero seran escalados, y se vera igual.
Se me olvido comentar ademas que para el "Radius", tienes que hacer que los valores tengan sentido, a lo que me refiero que respetes el orden de capas. Por ejemplo, para Epidermal usas 0.5, para Subdermal 0.35, y para Back Scatter 0.25.