en la paleta del rendertree puedes pillar el nodo del shader "sprite" en raytracing, por ejemplo. Lo conectas a dos nodos diferentes de imagen de la textura, uno para el imput y el otro para el matte. Luego la salida del nodo sprite lo insertas en la entrada surface del material.
Tarda el render menos que si tocas las opciones de render de la profundidad de raytracing subiendo la refraction, la reflection y el maximum ray depth en la pestaña optimization.
pos eso.