Confirmado el echo d mi no defuncion, os voy hacer una d esas preguntas chorra tan típicas mías.
Según la documentación d XSI 4.0 (Simulation) las explosiones tienen su propio shader y solo se renderizan apropiadamente con este, hasta aquí todo claro, pero q tendrá q ver esto con el echo q al aplicar 2 emisores d partículas distintos (flame y explosion) este ultimo no renderice nada?
No probé en trabajar por pases por falta d tiempo y por q no tengo muy claro como hacer un pass para un shader especifico.
Alguna idea respecto al tema?
Gracias,
morphi