Quisiera crearme unos canales relativos al l-glass, pero yendo al Render Manager>Globals> Avaiable Channels, al añadir nuevos, veo que se elige el tipo de información que guardará (color, grayscale, depth.. )pero no veo como crear y guardar overrides a determinados canales del shader l-glass por ejemplo.
Diria que se tiene que poder hacer, puesto que se trata de un customparameter la caja para añadir canales, pero no sé cómo.
Sino tendré que construir tantos passes como canales quiera sacar, como se hacía en versiones anteriores a la 6.