Usa la optimizacion de display, o si es solo un objeto, haz una copia del mismo reduciendo los poligonos y lo metes en otra capa, y pones que la capa con el modelo en low sea visible pero no rendeable, y la de alta, que sea rendeable y no visible en pantalla, y cuando quieras tirar pruevas de iluminacion puedes hacerlo con la de baja, y si quieres profundizar mas, pues tiras pruevas con la de alta pero con valores bajos, y cuando lo tengas todo configurado tiras el render desde el batch y punto.