Pensando en el concurso de Zbrush me ha surgido una duda:
¿como se texturiza un modelo con un displacement map? :S Supongo que no se puede hacer una proyección de polígonos que no existen ¿no? :S
Por ejemplo: a la cara esa le quiero hacer partes de metal, y las partes esas las hago en el zbrush y lo hago mapa de desplazamiento. ¿como hago despues para darle textura de metal justo a esas partes? :S