Hola de nuevo. Hoy tengo el día preguntón.
Estoy haciendo pruebas de iluminación global y voy controlando más o menos todo, pero hay una cosa que me está volviendo loco. Esto es el color bleeding o el color que al rebotar la luz en un objeto lleva consigo para teñir objetos adyacentes. Por ejemplo:
En esta prueba que he hecho, el suelo es marrón y las paredes y el techo completamente blancas. Sin embargo al rebotar la luz en el suelo lleva consigo el color marrón y tiñe las paredes de ese color. Lo que me gustaría es poder controlar ese tintado sin llegar a comprometer la componente de brillo o luz que al rebotar la luz da a las paredes. Es decir quiero que aprezcan iluminadas pero no tan marrones.
He probado a poner un nodo photon en el photon del material pero no sé muy bien que tocar para atenuar el color bleed.
Gracias.