Veo que le has prestado mucha atención a la dentadura. Si te soy sincero, esperaba que las capturas en wireframe fueran a ser peores, pero has respetado el edgelooping alrededor de los ojos y boca.
Sin embargo, ten siempre en cuenta que en XSI tus mallas han de ser cuadriculadas. Si pones algún triángulo que otro no es el fín del mundo, pero procura siempre que sean cuadriculadas. Te digo esto por que veo que tu malla tiene muchos polígonos con más de 4 aristas. Vendría bien que le dieras un repaso.